Sunday, May 2, 2010

Game Shoot Target Flash

Game Baloon Shooter Dengan Flash

           Game ini adalah game jenis Shoot Target, yaitu jenis game menembak benda yang dibuat dengan menggunakan Adobe Flash 8 (dahulu bernama Macromedia Flash). Pada kali ini game yang akan ditampilkan yaitu game Baloon Shooter dimana akan ada balon yang bergerak dari bawah ke atas lalu dengan menggunakan gerakkan mouse untuk menggerakkan kursor dan tekan mouse sebelah kiri untuk menembak balon.

Friday, April 30, 2010

Game Developer Indonesia

Prospek Game Developer di Indonesia Seperti Apa yaaa?

 Jade Raymond, produser game Assassin's Creed


       Game kini sudah merajalela dimana-mana, dari game culun hingga game yang menyerupai realita pun sudah tersedia dan dari bocah sampai yang berjenggot pun tak luput dari nikmatnya bermain game, tapi tahukah anda tentang  perkembangan game developer di Indonesia? Apakah sebagus banyaknya pengguna game tersebut? Berikut ulasannya . . .

Saturday, April 17, 2010

Pemrograman Generik pada C++

Pemrograman Generik pada C++
 
Sebelumnya nih, karena kebetulan teman saya Syahrizal Andhika sudah membahas tentang pemrograman generik pada java, maka saya buat penjabaran tentang kerabatnya yaitu Pemrograman C++.
Tidak seperti Smalltalk (salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek pertama), C++ adalah bahasa pemrograman dengan tipe kuat, bahkan lebih kuat dari Java. Setiap variabel memiliki tipe, dan hanya bisa menampung tipe data itu saja. Artinya pemrograman generik seperti pada Smalltalk tidak mungkin diterapkan.
Lebih Jauh, C++ tidak memiliki sesuatu yang mirip dengan kelas Object pada Java. Artinya, tidak ada kelas yang merupakan kelas super dari semua kelas. Artinya C++ tidak bisa menggunakan pemrograman generik seperti Java.

Friday, April 16, 2010

PROTOTIPE

Prototipe adalah bentuk awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah entitas. Dalam bidang desain, sebuah prototipe dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau sebelum diproduksi secara massal. Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikan aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan. Prototype akan dihilangkan sebagian atau seluruhnya dan perangkat lunak aktual aktual direkayasa dengan kualitas dan implementasi yang sudah ditentukan.

Friday, March 5, 2010

Prinsip Pendayagunaan

Usability Principal
Pengertian Prinsip Usability Pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.
Didalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang harus diperhatikan diantaranya Human Ability, Human Capabilities, Memori, Proses, Observations, Problem Solving.

Wednesday, March 3, 2010

Review: Battlefield Bad Company II

Battlefield Bad Company II
Battlefield Bad Company 2 merupakan seri terbaru dari dari keluarga game Battlefield. Tidak hanya menyuguhkan aksi tembak menembak yang seru, game ini juga memiliki kualitas grafis yang mantap.

Khusus untuk versi PC, EA Bad Company 2 bakal memiliki sejumlah fitur yang tidak terdapat dalam versi konsol. Untuk versi PC memberikan beberapa fitur tambahan misalnya, untuk mengubah kualitas grafis baik itu resolusi ataupun tingkat detail dan ditambah dengan peningkatan fitur efek kerusakan (destruction) serta tambahan mode permainan baru untuk multiplayer online hingga tambahan jenis kendaraan tempur yang baru.

Thursday, February 25, 2010

Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer

 Sejarah IMK

Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.